禁足地にようこそ! FORBIDDEN LANDS
久々の更新です。先週、ゲームサークルの合宿があり、国民宿舎でマイナーゲームを遊び倒してきました。
そこで、特に印象深かったのがたいたい竹流君がマスターしてくれた『FORBIDDEN LANDS』!
発売元は、スウェーデンのフリーリーグ社。『ザ・ループTRPG』の発売元で、色々尖った作品を世に出している会社ですね。
今回遊ぶ『FORBIDDEN LANDS』のジャンルは、ダークファンタジーと説明を受けます。かつては血の霧に覆われていた土地を探索する内容とのこと。霧で封じられた世界と言えば、フロムソフトを連想しますね。
で、プレイヤーハンドブックの表紙がこんな感じ。
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変化球ファンタジーという印象を持ちました。PCは、アンデッドとか、ハーフデヴィルとかがデフォルトとか。で、バイオレンス要素マシマシみたいな。
結論を先に書くと、この印象と違うシステムでした。王道ファンタジーに、リソース管理が厳しいガチガチなサバイバル要素モリモリで、そのシビアさが大変楽しく、参加者のアラフィフおっさんたちがキャッキャして遊べました。コンシューマーゲームに例えると、90年代に発売されたファミコンテイストのレトロ回帰ゲームを、令和の最新機でリバイバルしたような、おっさんホイホイ加減。また、英語版の原書で遊びましたが、それを差し引いても、ルール説明がとり散らかっていて大変読みにくく、まあ、一回、ボコボコにされて覚えてなってテイストで、こちらも懐かしいなぁ、もぅって感じでした。
具体的な話に戻りましょう。
キャラクターメイキングのためルールブックを確認すると、何かノスタルジーを感じるイラストが満載。90年代のロールマスターとかのテイストです。種族もエルフ、ドワーフ、ハーフリングやオーク。クラスもドルイド、ソーサラーやファイター等々。変化球よりも指輪系のど真ん中ストレート。GM曰く、オールドスタイルのTPRGとのこと。
https://freeleaguepublishing.com/wp-content/uploads/2023/09/ForbiddenLands_orch_pergament_kvadrat.jpg
能力値は4つ。筋力(Strength)、敏捷力(Agility)、知性(Wits)と共感力(Empathy)で、HPの概念はなくダメージはすべて能力値ダメージ。各能力値は2~4ポイントの割り振りだけど、種族とクラスの主能力は最大値を+1ずつして割り振り可能。
判定は、D6を複数個ロールして「6」の出目が成功度になるタイプ。ロールできる個数は、基本的に「能力値」と「技能レベル」、「アイテムによるボーナス」。これを種別ごとにダイスの色を分けてロール。何でやねんと思われるでしょうが、これは後で説明します。
キャラクターメイキングでは、種族とクラスを決めて、その後、「能力値」と「技能」、「特技(Talent)」を決めます。特技は、種族特技とクラス特技、一般特技があります。種族特技は種族に紐づけ、クラス特技はクラスごとに3つ用意されています。術者ならどの呪文がとれるとかですね。能力値と技能、特技をどれだけとれるかは、年齢体で決定。若輩PCは、能力値に割り振れるポイントは多いけど、一般特技は1つしか選べない。逆に壮年PCは、能力値は低めだけど、技能と特技が多めです。
皆、ルールブックとにらめっこしながらキャラクターメイキング。特殊用語が多く、実プレイではどうなるってのが分かりづらかったです。特に一般特技。クラスに推奨特技の記載もなく、一覧を確認する感じ。さらに、特技事にレベルがあり、重ね取りすると、より効果的になる。剣が得意とか非常にわかりやすいのがある反面、「料理人」とか「なめし革職人」とかどういうシチュエーションって感じのも多数。
何だかんだ試行錯誤の末にPC完成。オークのファイター、ドワーフのミンストレル、ハーフエルフのドルイド、ウルフェン(狼タイプ獣人)のハンターとゴブリンのライダーの5人パーティ。
セッション開始でGMがワールドマップを出します。地形とランドマークが描かれたヘックスのカラーマップです。川沿いの居住地から先にあるランドマークを目指すことをざくっと決めます。
探索モードは、1日を朝、昼、夕方、夜の4区分で進めるとのこと。季節によってデータが変わるので春を選択。GMにイージーモードやなぁと煽られながらも、とりあえず、安全そうな川沿いを進むことに。朝の移動の際に、GMがゲームマスターガイドを色々確認しながら、まずナビゲーションテストが必要とのこと。使用する技能は〈生存〉。パーティには〈生存〉技能をマックスの3レベルで持ち、関連能力値も最大値6の野外活動エキスパートのドルイド様がいます。流石、頼りになるわと思いつつも、9d6のロールの結果、6の出目は0。失敗になります。失敗するとランダムイベントが発生するとのこと。こことで登場するのが、プッシュというリロールのルール。プッシュを宣言したら、「6」以外の出目をリロールできます。しかし、“当然”リスクがあり、プッシュで出目「1」がでたら、その数だけダメージを受けます。技能のダイスは免除されますが、能力値は能力値ダメージ、アイテムはアイテムがダメージを受けるというドキドキ加減。だから、能力値とアイテムで振ったダイスは解るようにしろってことです。
「結構、辛口や、このシステム」と皆の眼の色が変わります。昼に食糧採取を試みるも、釣り道具が破壊されたり、失敗表によって野生動物に襲われたり(逆に食料は手に入りました)。壊れたアイテムを修復するのには〈作製〉技能が必要。関連能力値は筋力だけどオークファイターは未修得。手に入れた生肉を保存食加工するには、「料理人」の特技が必要等々。ナビゲーションテストだけでなく、食糧採取だけでなく、水採取も必要。野営するには野営地設置テストが必要。ドルイド様一人では、手が足らないの確定。キャラクターシートの消耗品の欄に、食糧や水、矢、松明があり、D8等のダイスの種類が描かれています。これ使った際に、指定されたダイスをロールして、出目が「1」か「2」だったら、D8からD6のようにダイスが1段階下がるルール。持てるだけの消耗品を持っていても急激に尽きる可能性があり、ええ感じ。また、プッシュで能力値にダメージが入るケースがあります。ただ、この際に、ダメージと同じ値の根性(Willpower)が入手でき、これはクラス特技(呪文等)の大技の発動に必要なもの。要は、探索パートで上手く休憩が取れれば、能力値ダメージは回復するので、ここで根性を貯めろというシステム設計思想。結局、パーティで相談して、昼に移動、夕方に野営準備、夜は就寝だが、夜目が利くゴブリンは見張り。朝に採取をしている間、ゴブリンが就寝する形に落ち着きました。この探索パートだけで高カロリー、お腹一杯な感じ!
続いてイベントが発生して、アドベンチャーパートが開始。ダンジョンハックが始まりますが、敵が強い、強い。こちらの前衛の筋力は4~6。武器が命中したらダメージ基本値1~2で、6の出目の2つ以上の分が加算。で、敵の筋力が二けたってなんやねん。ダメージを受けたら、鎧で軽減可能だけど、初期装備で鎧を着ているのはファイターのみ。それもスタディッド・レザーで、防御値は3。これはダメージを3点防ぐってことじゃなくて、3d6をロールして6の出目がでる毎に1ずつ減少。さらに出目1がでれば、その数だけアイテムダメージを受けるというもの。3d6で1ゾロだったら、即破壊という頼もしい存在。そのくせ、敵の防御値は6で、これは外皮なのでアイテムダメージ無効ってなんやねん。ああ、この理不尽さが、堪らなく楽しい!!
なんやかんやでミッションクリア。楽しいセッションでした。でも、まあ、昔のTPRGを遊んだから解る楽しさで、人を選ぶのは確定やろうね。キャンペーンとかで本格的に遊ぼうって感じではないけど、たまに触れたくなる類のシステムでした~